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北京今日举行由《财经国家周刊》、DoNews联合举办的网游与社区论坛。其中有:汉能投资集团董事总经理赵小兵、蓝港公司董事长王峰、中视网元CEO陈阳、麒麟游戏总裁邢山虎等人都在论坛上分享了他们各自对网游和社区融合的看法。
汉能投资集团董事总经理赵小兵认为:
首先,社区和网游跨界合作会促进产业催生的更可发展的创新点,并具有非常广阔的前景;
其次,社区与网游跨界合作已有了成功的案例,如腾讯和FACEBOOK。腾讯初期的时候是一个社区公司,拥有众多的用户,开发各类的产品,如今凭网游推动营收。在FACEBOOK上成功地运营数款社交游戏的ZENGA市值达60亿美元,同样的拥有众多的用户,营收将只是时间的问题而已;
最后一点是,开放地看待大娱乐的观念、社区和游戏的融合等等方面,催生更多的FACEBOOK,在资本方面推动到业务层面。
蓝港公司的董事长王峰则表示,看到开心网等社交网站的成功很是激动,但后来才意识到,仅仅简单地将SNS社交游戏形式放进网络游戏中是不可取的。网页游戏应寻求和SNS社交网站联合运营,应对未来激烈的竞争。
王峰还认为,网游应加大对自身内部的社区化架构。并批判目前的网游行业内研发人员和策划下班之后远离网游,导致了策划的网游作品缺乏社区性。王峰还表示自己严格的把握蓝港网游作品贴近玩家和用户的大方向,并亲自在游戏中体验社区性,因此对蓝港的作品非常有信心。王峰还讲到,目前的几款作品在东南亚国家及其受欢迎,预计在今年蓝港的海外营收接近1000万美金。
中视网元CEO陈阳曾是美国EA资深的制作人,他认为社区是一个游戏的高级阶段,因为它可以将用户之间的互动淋漓尽致地发挥出来。游戏需要互动,但是需要有效、适度地互动,因此游戏和社区需要合作,但是如何合作、何时合作,是值得两个行业的人士共同讨论的。
麒麟游戏总裁邢山虎则认为,网游公司应该寻找细分市场,而网络社区是最符合其要求的网络平台。首先,邢山虎比较了十年来中国网民构成的巨大变化,2000年的时候网民主要是18-30岁的男性;大中专学生;传统IT从业者;具有一定的英语水平;能够熟练地组装、操作计算机;具有极强的求知欲和探索欲。如今的网民是有稳定收入的15-60岁的中国人。其次,他认为中国互联网的营销模式发生改变。2010年,1000万网游营销费用变成了行业的标杆、门槛,但成功的网游概率却与年俱下。邢山虎则认为,社区的网站具备了多种优势:同一个社区用户已经被社区进行过长期而且有效的筛选,容易找到共同处;社区具有很强的号召力,能够鼓舞用户去尝试;大多数非游戏类社区用户中,包括半数的玩家还没有玩儿网游,是网游的潜在消费者;非游戏社区,拥有的用户数量足够多;非游戏类社区,网游广告比较少,广告效果还没有被稀释,投放费用也很低。所以,网游应考虑与社区进行紧密合作。
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